2022 年 6 月中旬,当腾讯宣布成立 XR 部门的时候,一位海外网友在 Reddit 上发布了一张梗图(meme),帖子标题是《不幸的是,我知道那是什么感觉》:图/Reddit半年多过去后,腾讯 XR 部门也知道了「那是什么感觉」。图/即刻今年年初 ChatGPT 二度爆红之后,成了科技行业绝对意义上的「顶流」:微软创始人比尔·盖茨说 ChatGPT 的意义堪比 PC 和互联网的诞生;谷歌、百度、微软三家也围绕 ChatGPT 展开了全球范围的搜索引擎大战;国内互联网大厂也都宣布了中国版 ChatGPT 开发计划。而曾几何时同样火爆全球的 XR 和元宇宙,现在不仅讨论者寥寥,更是被集体打入了「冷宫」。腾讯 XR 部门在本月基本宣告解散;紧接着,字节跳动旗下 Pico 就传出了大裁员的消息,微软也解散了工业元宇宙团队。与此同时,微软再度砸下 100 亿美元,将 ChatGPT 背后的 OpenAI 紧紧攥在手里;国内 BAT 三家都有计划打造自己的 ChatGPT;最近几天也有报道指出,字节也要加入中国版 ChatGPT 的竞争,由原今日头条 CEO、TikTok 产品技术负责人朱文佳带队。对 XR 从业者和爱好者而言,整个 2 月唯一的好消息可能就来自苹果。除了首款 MR 预计在今年 WWDC 大会登场,在聚焦头戴式 MR 后,苹果下一代 MR 的两款产品也浮出水面,其中一款定位会更接近大众消费市场,预计在 2025 年推出。但我们也不得不问一个问题——在所有人转身投向 AI 大模型和应用的时候,苹果这么做值得吗?XR 二月大叛逃?今年 2 月,充斥了 XR 行业的负面消息。- 快手解散 VR 全景视频业务- 腾讯解散 XR 部门- 字节裁减 Pico 团队- 微软解散工业元宇宙团队- Meta 计划展开新一轮裁员,或涉及 Quest 团队就 XR 产业来说,微软的冲击可能是最大的。图/微软从 2015 年 HoloLens 的石破天惊开始,微软在很长时间内都对 HoloLens 业务报以高度期待。但在去年,微软 CEO 纳德拉已经对 HoloLens 失去了耐心,试图转变为「以软件为主导的策略」。去年 5 月,微软宣布要建立打造工业元宇宙,建立沉浸式工业控制系统。到 10 月,微软又成立了「工业元宇宙」团队,规划中将与医疗保健、零售金融服务和能源等行业的客户合作,构建可用于推动元宇宙相关项目的软件界面。4 个月后,微软解散了这支团队。其中最直接、最主要的原因在于,微软原本有机会拿下美国国防部 218.8 亿美元的 HoloLens 2 订单一路缩水,美国国会最终只批了约 4000 万美元。另一方面,微软也找到了更适合自己的「应许之地」—— AI。通过增加 100 亿美元对 OpenAI 的投资,微软不仅弥补了自己在 AI 领域的相对落后,还能在全线产品中融入目前最先进的 GPT-4.0 的能力,更看到了在搜索市场颠覆谷歌的希望。而同时,现阶段 AI 仍然需要大量的资金投入,微软显然已经决定放下 HoloLens,把更多的精力和资金转向 OpenAI。图/OpenAI与微软不同,腾讯实质上一直没有投入到 XR 业务中。2020 年年末,腾讯创始人马化腾提出了他对未来的预判:「现在,一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。」「全真互联网」的带动下,腾讯花了重金招揽很多非常优秀的 XR 人才,并在去年成立了 XR 部门。然而从成立到解散,在 8 个月内,腾讯 XR 部门几乎没有实际的产出:黑鲨的收购计划终止;也没有发布过任何基于 XR 的社交应用;定位 AR 手游的《一起来捉妖》也没有添加 SLAM 功能,比 2012 年发布的《Ingress》都不「AR」。换个角度看,腾讯 XR 部门给整个产业带来的贡献微乎其微,「被解散」其实对 XR 产业本身几乎没有什么影响。而总体来看,「微软」是少数,「腾讯」是多数。此前大部分公司,尤其是互联网公司实际上并没有把 XR 真正视为重点发展,更多的资本也只是为了蹭上热点。当然,XR 的撤退也有宏观层面的因素,过去一年全球互联网都在缩减业务,强调降本增效,必然也影响到了 XR 业务存在的必要性,尤其国内很少有大厂有足够的魄力和格局,愿意持续投入资源打造生态。但资本逐利和撤退的速度堪比《孙子兵法》里的「其疾如风」,却只留下一地的鸡毛,原有的投资者、从业者和消费者的信心也被提前透支。下一个 iPhone苹果也受到了宏观环境的影响,但相比其他公司,苹果自始至终都对 AR 项目表现出了更大的信心和耐心。从 2016 年开始,库克就在不同场合公开表示对 AR 的看好,甚至自称是「AR 最大的粉丝」:「我认为 AR 是一项影响深远的技术,它将改变一切。」「AR 是很大的想法,就像智能手机。」「未来的我们可能无法想象,生活中没有了 AR 会是什么样子。」一言以蔽之,库克已经将 AR 视为苹果下一个 iPhone——足以撑起苹果公司的核心业务。图/苹果不过,拉长时间线来看,即便是苹果也低估了一款成熟的 AR 眼镜有多难。就如同在自动驾驶汽车上希望实现「一步到位」,苹果最初想要推出的 AR 产品是已经成熟的 AR 眼镜,但受限于技术实现,才选择了 MR 路线——先推出头戴式 MR,再不断接近理想中 AR 眼镜的产品形态。选择先以头戴式的 MR 产品形态推出,虽然限制了苹果 MR 作为移动设备的便利性,但也解放了芯片、光学和显示系统等各个方面。综合彭博社和 The Information 的爆料,苹果首款 MR 至少在硬件层面已经达到了行业最顶级的水平。在最核心的芯片、光学和显示系统上:苹果 MR 的主芯片将采用台积电 5nm M2 芯片,配合基于眼球追踪的注视点智能渲染,支持 MR 实现单眼 4K、双眼 8K 的图像显示;还有一颗同样采用台积电 5nm 的专用图像信号处理器,可以减少透视模式下的画面延迟,改善佩戴 MR 的移动体验;还会搭载 H2 芯片,实现与第二代 AirPods Pro 以及未来 AirPods 的超低延迟连接。图/苹果光学方面,苹果 MR 采用 Pancake 方案,大幅减少了体积和重量;内置的小型电机将可以自动调整内部镜片,以匹配不同佩戴用户的瞳孔距离;提供 120° 的横向视场角,远胜于 Meta Quest Pro 的 106°,基本覆盖人类的视野,实现更强的沉浸体验。显示方面则搭载了索尼的 Micro-OLED(硅基 OLED)屏幕,在很小的尺寸上实现了整体 8K 的分辨率。Micro-OLED 显示屏,图/flatpanelshd仅就规格上,苹果的首款 MR 眼镜就展现了远超同行的硬件实力。尤其是在芯片方面占据了绝对的领先优势,当其他厂商只能等待高通骁龙 XR2 Gen 1(骁龙 865 平台衍生)的更新,苹果可以按照自己的产品节奏研发和定制自研芯片。但这还没有包括苹果为人称道的 OS 系统和人机交互设计。根据彭博社报道,苹果将于今年 6 月举办的 WWDC 大会上推出首款 MR 产品,届时肯定要展示系统和交互设计。这也符合外界的普遍预测,苹果首款 MR 的初期压力主要在开发一侧,必须要让开发者们提前了解甚至到手才能开始软件生态的构建。Macintosh 时刻2 月 24 日,史蒂夫·乔布斯档案馆为了纪念苹果创始人乔布斯的生日,发布了一张照片,里面是 1984 年乔布斯在新奥尔良一家商店外观察一位女性如何使用 Macintosh。图/史蒂夫·乔布斯档案馆1984 年苹果 Macintosh 的推出是个人电脑历史上的关键时刻。尽管没有取得销售上的成功,但 Macintosh 带来了革命性的用户体验,并且让「个人」电脑的理念开始深入人心。就在几天前,Vrvana 创始人、前苹果员工 Bertrand Nepve 在接受加拿大电视台采访时表示,苹果首款 MR 的推出将是一个「Macintosh 时刻」。我们不打算预测未来。但一个拥有巨大潜力的产业几乎都会经历漫长的发展,智能手机看似在 iPhone 之后才有,但早在 1989 年,一家与苹果有着紧密关系的初创公司 General Magic 就在试图打造智能手机。「我们不希望说国内互联网大厂在掌握了这么多资源之后,还是以一种赚快钱的思路去做这件事情。XR 一定是未来大家都会有的一个产品,因为它确实带来了很多实际的体验的变化。」一位 XR 从业者说道。今天所有人都在感慨 AI 的强大和进化速度之快,大概也没有人会怀疑 AI 技术的价值和必然了。但从 1956 年诞生的第一个 AI 程序开始,AI 产业经历过高潮和一次又一次「AI 之冬」,产业曾被几近推倒。VR 和 AR 也经历过了起起落落的年代,每一次退潮后的涨潮,都恰恰说明了 XR 的韧性和大势所趋。题图来自《银翼杀手 2049》来源:雷科技
原文标题:腾讯、微软逃离XR,苹果为什么还在坚持?
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